🏆 Top Casinò Consigliati
Casinò con licenza ADM • Bonus verificati • Gioca responsabilmente 18+
| # | Casinò | Azione |
|---|---|---|
1 | BE ![]() Betsson 🛡️ ADM4.3/5 | Gioca Ora |
2 | BE ![]() Betflag 🛡️ ADM5/5 | Gioca Ora |
3 | ST ![]() StarCasino 🛡️ ADM4.8/5 | Gioca Ora |
Craps online: cos’è e perché sembra complicato (ma non lo è)
Il craps è un gioco di dadi in cui non “indovini il numero esatto” (almeno non per forza): nella maggior parte delle puntate più comuni scommetti su come si sviluppa la mano (la sequenza di lanci) e su alcuni esiti chiave come 7, 11 o il punto (point).
Online, il craps può intimidire perché il tavolo è pieno di scritte e caselle. In realtà, per iniziare bene ti bastano tre concetti:
- Due fasi di gioco: come-out roll (tiro di apertura) e fase del point.
- Due famiglie di puntate: quelle “di linea” (Pass/Don’t Pass, Come/Don’t Come) e quelle “numeriche” (Place, Buy, Lay ecc.).
- Il 7 conta tantissimo: spesso è l’esito che chiude una mano.
Questa guida evergreen, aggiornata al 2026, spiega craps online come si gioca e soprattutto offre una guida alle puntate principali in italiano, con esempi pratici, tabella riepilogativa e una checklist operativa.
Nota legale e di sicurezza: scegli sempre casino con concessione ADM (ex AAMS). Il gioco è vietato ai minori di 18 anni. Il gioco d’azzardo comporta rischi: consulta le risorse sul gioco responsabile e imposta limiti prima di giocare. I bonus, quando disponibili, hanno Termini e Condizioni (T&C) e requisiti di puntata.
Link utili per orientarti:
Prima di giocare: tavolo, dadi e termini essenziali
Il tavolo online: cosa stai guardando davvero
Nel craps online troverai:
- Sezioni “Line”: Pass Line e Don’t Pass (spesso in basso), Come e Don’t Come.
- Numeri 4, 5, 6, 8, 9, 10: aree per puntate come Place e Buy.
- Aree per puntate “one-roll” (un solo lancio) come Field, Any 7, Hardways (dipende dalla variante).
Non serve memorizzare tutto: molte puntate sono opzionali e, per un approccio prudente, puoi ignorare quelle con vantaggio del banco più alto.
Glossario minimo (quello che serve davvero)
- Shooter: chi lancia i dadi (online è gestito dal software/RNG o dal dealer nel live).
- Come-out roll: il primo lancio di una mano.
- Point: numero stabilito dal come-out (4, 5, 6, 8, 9, 10).
- Seven-out: quando esce 7 durante la fase del point e la mano termina.
- Odds: puntata aggiuntiva “a quote vere” legata a Pass/Come o Don’t Pass/Don’t Come (dove consentita dalla versione).
Se vuoi chiarire termini che trovi nel software (RNG, RTP, house edge, ecc.), tieni a portata il glossario.
Come si gioca a craps online: le 2 fasi spiegate con esempi
1) Come-out roll: il tiro che decide se vinci subito o se nasce il point
Nel tiro di apertura (come-out):
- Se esce 7 o 11: chi ha puntato su Pass Line vince (e chi è su Don’t Pass perde).
- Se esce 2, 3 o 12: chi è su Pass Line perde (mentre Don’t Pass vince su 2 e 3; sul 12 spesso c’è “push”, cioè pareggio, ma dipende dalla regola del tavolo).
- Se esce 4, 5, 6, 8, 9 o 10: quel numero diventa il point.
Esempio rapido:
- Hai puntato 5€ su Pass Line.
- Come-out: esce 9.
- Il point è 9 e si passa alla seconda fase.
2) Fase del point: “fare il punto” prima del 7
Una volta stabilito il point:
- Se esce di nuovo il point prima del 7: Pass Line vince.
- Se esce 7 prima del point: è seven-out, Pass Line perde e la mano termina.
Esempio:
- Point = 9.
- Lanci successivi: 6, 8, 9 → Pass Line vince.
- Se invece fosse uscito 7 prima del 9 → Pass Line perde.
Questa struttura (point vs 7) è la chiave per capire le puntate principali: molte sono “varianti” dello stesso concetto.
Le puntate principali del craps (quelle da conoscere davvero)
Qui sotto trovi le puntate più importanti, con logica, momento giusto e pagamenti tipici. In un casino online ADM le regole possono variare leggermente tra giochi e provider: controlla sempre la sezione “Info/Regole” del tavolo.
Per confrontare titoli e caratteristiche (minimi, limiti, modalità live/RNG), puoi usare un comparatore.
Pass Line: la puntata base per iniziare
Cos’è: scommetti che la mano finirà “a favore” dello shooter.
Quando si piazza: prima del come-out.
Come vince:
- Come-out: vince con 7/11, perde con 2/3/12.
- Dopo il point: vince se esce il point prima del 7.
Perché è “principale”: è la puntata più intuitiva e spesso tra quelle con margine banco più contenuto (rispetto alle one-roll ad alta varianza).
Don’t Pass: l’alternativa “contro” lo shooter
Cos’è: scommetti che lo shooter perderà (in senso tecnico, che uscirà 7 prima del point).
Quando si piazza: prima del come-out.
Come vince:
- Come-out: vince con 2/3, perde con 7/11, sul 12 spesso push.
- Dopo il point: vince se esce 7 prima del point.
Nota di stile: nei casinò fisici alcuni giocatori vedono questa puntata come “contro il tavolo”. Online è solo una scelta matematica/di preferenza, senza implicazioni sociali.
Come: “Pass Line” ma dopo che il point è già attivo
Cos’è: funziona come una Pass Line, ma si piazza dopo che un point è stato stabilito.
Quando si piazza: durante la fase del point.
Come vince:
- Sul primo tiro dopo la puntata: vince con 7/11, perde con 2/3/12.
- Se esce 4/5/6/8/9/10, quel numero diventa il “come-point” per quella puntata: poi vince se quel numero esce prima del 7.
Perché è utile: ti permette di “entrare” in gioco anche a mano già iniziata.
Don’t Come: la versione “contro” della Come
Cos’è: speculare alla Come, ma a favore del 7 (prima del numero assegnato).
Quando si piazza: durante la fase del point.
Come vince:
- Primo tiro dopo la puntata: vince con 2/3, perde con 7/11, sul 12 spesso push.
- Se si assegna un numero (4/5/6/8/9/10), poi vince se esce 7 prima di quel numero.
Odds (dietro la linea): l’estensione “a quote vere”
Cos’è: una puntata aggiuntiva collegata a Pass Line/Come (o Don’t Pass/Don’t Come) che paga secondo le odds reali del numero.
Quando si piazza:
- Per Pass Line: dopo che è stato stabilito il point.
- Per Come: dopo che la tua Come è stata “spostata” su un numero.
Pagamenti tipici (Pass/Come Odds):
- Point 4/10: 2:1
- Point 5/9: 3:2
- Point 6/8: 6:5
Perché conta: molti tavoli consentono Odds fino a multipli (es. 2x, 3x, 5x). In generale, più Odds puoi aggiungere, più “sposti” il peso della tua puntata su una parte che (di solito) è più efficiente rispetto alla linea base. Verifica sempre limiti e regole del singolo gioco.
Place Bet (6 e 8): la puntata numerica più comune
Cos’è: scommetti che un numero specifico (es. 6) uscirà prima del 7.
Quando si piazza: di solito durante la fase del point (ma spesso anche sul come-out; attenzione però perché alcune varianti gestiscono diversamente il come-out per le place).
Pagamenti tipici:
- Place 6/8: 7:6
- Place 5/9: 7:5
- Place 4/10: 9:5
Perché è “principale”: è semplice, controllabile (puoi toglierla quando vuoi) e molto popolare.
Field: puntata “one-roll” semplice ma più volatile
Cos’è: scommetti che nel prossimo lancio uscirà 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12.
Quando si piazza: in qualsiasi momento, vale solo per il prossimo tiro.
Pagamento: in genere 1:1 su molti numeri, con extra su 2 e 12 (ma dipende: alcune versioni pagano 2:1, altre 3:1 su uno dei due). Proprio perché varia, va sempre letta la tabella pagamenti del tavolo.
Nota pratica: è intuitiva, ma essendo one-roll aumenta la varianza e può portare a decisioni impulsive. Se la usi, fallo con stake piccoli e regole chiare di stop.
Hardways (cenno): divertenti, ma non “necessarie”
Cos’è: scommetti che uscirà un doppio specifico (es. 3+3 “hard 6”) prima che esca un 7 o lo stesso totale “easy” (es. 2+4).
Perché solo un cenno: spesso hanno margini banco più alti e non sono indispensabili per imparare il gioco.
Tabella rapida: puntate principali, quando farle e pagamenti tipici
I pagamenti possono cambiare per variante/provider: considera questa tabella come riferimento pratico e verifica sempre le regole del tavolo nel 2026.
| Puntata | Quando la piazzi | Durata | Condizione base di vittoria | Pagamento tipico |
|---|---|---|---|---|
| Pass Line | Prima del come-out | Mano intera | 7/11 al come-out o point prima del 7 | 1:1 |
| Don’t Pass | Prima del come-out | Mano intera | 2/3 al come-out o 7 prima del point | 1:1 |
| Come | Durante il point | Fino a risoluzione | 7/11 subito o “come-point” prima del 7 | 1:1 |
| Don’t Come | Durante il point | Fino a risoluzione | 2/3 subito o 7 prima del numero assegnato | 1:1 |
| Odds (Pass/Come) | Dopo point/assegnazione | Mano/come-bet | Point/numero prima del 7 | 2:1 (4/10), 3:2 (5/9), 6:5 (6/8) |
| Place 6/8 | Di solito durante il point | Finché non la togli o esce 7 | 6/8 prima del 7 | 7:6 |
| Field | Qualsiasi momento | 1 tiro | 2,3,4,9,10,11,12 | 1:1 (extra su 2/12 variabile) |
Mini-scenari: 3 modi “puliti” per iniziare (senza impazzire)
Di seguito tre setup didattici. Non sono strategie “vincenti”, ma modi ordinati per prendere confidenza con fasi e puntate.
Scenario A: solo Pass Line (apprendimento puro)
- Piazzi Pass Line.
- Guardi come-out e, se nasce un point, segui la mano fino a point o 7.
Obiettivo: capire ritmo e terminologia senza sovraccarico.
Scenario B: Pass Line + Odds (se disponibili)
- Piazzi Pass Line.
- Se nasce un point, aggiungi una piccola Odds dietro.
Obiettivo: imparare cosa significa “quote vere” e come cambiano i pagamenti tra 4/10, 5/9, 6/8.
Scenario C: Place 6 e 8 (se vuoi un approccio numerico)
- Piazzi Place 6 e/o Place 8.
- Lasci correre finché non esce 7 (o finché decidi di togliere la puntata secondo un piano).
Obiettivo: allenare disciplina (quando togliere/fermarsi) e familiarità con i pagamenti 7:6.
Errori comuni nel craps online (e come evitarli)
Confondere “puntata di linea” e “puntata su numero”
Pass/Come seguono la logica point vs 7 con regole precise su come-out. Le Place sono più dirette: “questo numero prima del 7”. Se le mescoli senza capire, rischi di non sapere perché hai vinto/perso.
Ignorare le regole del tavolo (specialmente su 12 e Field)
La gestione del 12 (push o perdita/vittoria) e i pagamenti del Field possono cambiare. Prima di giocare con soldi veri, apri la sezione regole.
Usare troppe one-roll bet per “recuperare”
Le puntate one-roll (Field, Any 7, ecc.) sono rapide e possono alimentare rincorse. Se ti accorgi che le usi per inseguire perdite, fermati e rivedi limiti e obiettivi.
Non impostare un bankroll e uno stop
Il craps può essere veloce: senza regole personali, la sessione può diventare più lunga e costosa del previsto.
Per strumenti e consigli pratici, vedi gioco responsabile.
Checklist operativa: come giocare a craps online in modo ordinato
- Verifica che il sito sia un casino con concessione ADM (AAMS) e che riporti chiaramente i dati di licenza.
- Leggi le regole del tavolo: gestione del 12 su Don’t Pass/Don’t Come, pagamenti del Field, limiti Odds.
- Decidi prima budget e durata della sessione (timer).
- Scegli un setup semplice: Pass Line (con eventuali Odds) oppure Place 6/8.
- Mantieni la puntata base coerente (evita di raddoppiare “per recuperare”).
- Se usi bonus, controlla su bonus i T&C: contributo dei giochi, limiti puntata, requisiti di scommessa.
- Se senti perdita di controllo (stress, rincorsa, sessioni più lunghe del previsto), usa gli strumenti di gioco responsabile (limiti, autoesclusione, pause).
Craps online: RNG vs live dealer (cosa cambia per te)
Nel 2026 puoi trovare craps in due forme:
Craps RNG (software)
- Esiti generati da un Random Number Generator certificato.
- Ritmo più rapido, spesso con interfaccia “assistita” (il sistema evidenzia puntate disponibili).
Craps live (se disponibile)
- Dealer reale e streaming.
- Ritmo più lento e “da tavolo”, con maggiore componente di esperienza.
In entrambi i casi, la matematica delle puntate resta la stessa; cambia soprattutto il tempo per mano e quindi la gestione del budget.
Se ti interessa il live in generale, vedi casino live.
Bonus e craps: cosa controllare prima di accettare una promo
Non tutti i bonus sono adatti a tutti i giochi. Prima di usare una promozione mentre giochi a craps:
- Verifica il contributo del craps al requisito di puntata (a volte è ridotto rispetto alle slot).
- Controlla eventuali limiti di puntata massima durante il wagering.
- Leggi scadenze, giochi esclusi e regole su prelievi.
Approfondisci nella sezione bonus. Ricorda: i bonus hanno sempre Termini e Condizioni.
Dove trovare craps nei casinò online (e come scegliere)
Non tutti gli operatori offrono lo stesso catalogo: alcuni hanno craps RNG, altri solo varianti, altri ancora nessun craps.
Per scegliere in modo pratico:
- Parti dalla directory casino e verifica disponibilità del gioco.
- Confronta limiti e provider con compara.
- Se vuoi capire chi sviluppa il tavolo e come questo può influire su interfaccia e regole, consulta provider.
Gioco responsabile: consigli specifici per il craps
Il craps può alternare fasi “silenziose” a serie di risultati che sembrano incoraggianti. Per mantenere controllo:
- Usa una unità di puntata fissa (es. 1–2% del budget sessione).
- Preferisci puntate che capisci al 100% (Pass/Come, Odds, Place 6/8) e limita le one-roll.
- Fissa uno stop loss e uno stop win realistici (non per “garantire”, ma per chiudere la sessione).
- Se il gioco non è più divertente, fai una pausa o valuta strumenti di auto-limitazione.
Risorse: gioco responsabile. 18+.
FAQ sul craps online (2026)
1) Qual è la puntata migliore per iniziare a craps online?
Per imparare la logica del gioco, la scelta più lineare è Pass Line. Se il tavolo lo consente e hai già capito il meccanismo del point, puoi aggiungere Odds in modo contenuto. Non esistono puntate “sicure”: gestisci sempre budget e limiti (18+).
2) Cosa significa “point” nel craps?
Il point è il numero (4, 5, 6, 8, 9 o 10) che viene stabilito quando nel come-out non esce né 7/11 né 2/3/12. Da quel momento l’obiettivo della mano è: ripetere il point prima che esca 7.
3) Come funzionano le puntate Come e Don’t Come?
La Come è come una Pass Line piazzata durante la fase del point: può risolversi subito (7/11 vincono; 2/3/12 perdono) oppure “spostarsi” su un numero che diventa il tuo obiettivo prima del 7. La Don’t Come è l’opposto: tende a favorire l’uscita del 7 prima del numero assegnato.
4) Le Odds sono sempre disponibili nei craps online?
No. Dipende dal tavolo e dal provider. Quando sono presenti, possono esserci limiti (es. massimo 2x/3x/5x della puntata di linea). Controlla sempre la schermata regole del gioco nel tuo casinò ADM.
5) Posso usare un bonus per giocare a craps?
Dipende dai Termini e Condizioni: alcuni bonus conteggiano il craps al 100%, altri in percentuale ridotta, altri lo escludono. Prima di accettare, leggi i dettagli su bonus e verifica limiti di puntata e contributo del gioco.


