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Guida 13 min

Craps online: regole chiare e puntate principali spiegate bene

Impara il craps online nel 2026: come funziona il tiro, cosa significa “point” e quali puntate principali scegliere e perché. Con tabella, checklist e FAQ.

Autore
Redazione
Categoria: Giochi

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Craps online: cos’è e perché sembra complicato (ma non lo è)

Il craps è un gioco di dadi in cui non “indovini il numero esatto” (almeno non per forza): nella maggior parte delle puntate più comuni scommetti su come si sviluppa la mano (la sequenza di lanci) e su alcuni esiti chiave come 7, 11 o il punto (point).

Online, il craps può intimidire perché il tavolo è pieno di scritte e caselle. In realtà, per iniziare bene ti bastano tre concetti:

  1. Due fasi di gioco: come-out roll (tiro di apertura) e fase del point.
  2. Due famiglie di puntate: quelle “di linea” (Pass/Don’t Pass, Come/Don’t Come) e quelle “numeriche” (Place, Buy, Lay ecc.).
  3. Il 7 conta tantissimo: spesso è l’esito che chiude una mano.

Questa guida evergreen, aggiornata al 2026, spiega craps online come si gioca e soprattutto offre una guida alle puntate principali in italiano, con esempi pratici, tabella riepilogativa e una checklist operativa.

Nota legale e di sicurezza: scegli sempre casino con concessione ADM (ex AAMS). Il gioco è vietato ai minori di 18 anni. Il gioco d’azzardo comporta rischi: consulta le risorse sul gioco responsabile e imposta limiti prima di giocare. I bonus, quando disponibili, hanno Termini e Condizioni (T&C) e requisiti di puntata.

Link utili per orientarti:

Prima di giocare: tavolo, dadi e termini essenziali

Il tavolo online: cosa stai guardando davvero

Nel craps online troverai:

  • Sezioni “Line”: Pass Line e Don’t Pass (spesso in basso), Come e Don’t Come.
  • Numeri 4, 5, 6, 8, 9, 10: aree per puntate come Place e Buy.
  • Aree per puntate “one-roll” (un solo lancio) come Field, Any 7, Hardways (dipende dalla variante).

Non serve memorizzare tutto: molte puntate sono opzionali e, per un approccio prudente, puoi ignorare quelle con vantaggio del banco più alto.

Glossario minimo (quello che serve davvero)

  • Shooter: chi lancia i dadi (online è gestito dal software/RNG o dal dealer nel live).
  • Come-out roll: il primo lancio di una mano.
  • Point: numero stabilito dal come-out (4, 5, 6, 8, 9, 10).
  • Seven-out: quando esce 7 durante la fase del point e la mano termina.
  • Odds: puntata aggiuntiva “a quote vere” legata a Pass/Come o Don’t Pass/Don’t Come (dove consentita dalla versione).

Se vuoi chiarire termini che trovi nel software (RNG, RTP, house edge, ecc.), tieni a portata il glossario.

Come si gioca a craps online: le 2 fasi spiegate con esempi

1) Come-out roll: il tiro che decide se vinci subito o se nasce il point

Nel tiro di apertura (come-out):

  • Se esce 7 o 11: chi ha puntato su Pass Line vince (e chi è su Don’t Pass perde).
  • Se esce 2, 3 o 12: chi è su Pass Line perde (mentre Don’t Pass vince su 2 e 3; sul 12 spesso c’è “push”, cioè pareggio, ma dipende dalla regola del tavolo).
  • Se esce 4, 5, 6, 8, 9 o 10: quel numero diventa il point.

Esempio rapido:

  • Hai puntato 5€ su Pass Line.
  • Come-out: esce 9.
  • Il point è 9 e si passa alla seconda fase.

2) Fase del point: “fare il punto” prima del 7

Una volta stabilito il point:

  • Se esce di nuovo il point prima del 7: Pass Line vince.
  • Se esce 7 prima del point: è seven-out, Pass Line perde e la mano termina.

Esempio:

  • Point = 9.
  • Lanci successivi: 6, 8, 9 → Pass Line vince.
  • Se invece fosse uscito 7 prima del 9 → Pass Line perde.

Questa struttura (point vs 7) è la chiave per capire le puntate principali: molte sono “varianti” dello stesso concetto.

Le puntate principali del craps (quelle da conoscere davvero)

Qui sotto trovi le puntate più importanti, con logica, momento giusto e pagamenti tipici. In un casino online ADM le regole possono variare leggermente tra giochi e provider: controlla sempre la sezione “Info/Regole” del tavolo.

Per confrontare titoli e caratteristiche (minimi, limiti, modalità live/RNG), puoi usare un comparatore.

Pass Line: la puntata base per iniziare

Cos’è: scommetti che la mano finirà “a favore” dello shooter.

Quando si piazza: prima del come-out.

Come vince:

  • Come-out: vince con 7/11, perde con 2/3/12.
  • Dopo il point: vince se esce il point prima del 7.

Perché è “principale”: è la puntata più intuitiva e spesso tra quelle con margine banco più contenuto (rispetto alle one-roll ad alta varianza).

Don’t Pass: l’alternativa “contro” lo shooter

Cos’è: scommetti che lo shooter perderà (in senso tecnico, che uscirà 7 prima del point).

Quando si piazza: prima del come-out.

Come vince:

  • Come-out: vince con 2/3, perde con 7/11, sul 12 spesso push.
  • Dopo il point: vince se esce 7 prima del point.

Nota di stile: nei casinò fisici alcuni giocatori vedono questa puntata come “contro il tavolo”. Online è solo una scelta matematica/di preferenza, senza implicazioni sociali.

Come: “Pass Line” ma dopo che il point è già attivo

Cos’è: funziona come una Pass Line, ma si piazza dopo che un point è stato stabilito.

Quando si piazza: durante la fase del point.

Come vince:

  • Sul primo tiro dopo la puntata: vince con 7/11, perde con 2/3/12.
  • Se esce 4/5/6/8/9/10, quel numero diventa il “come-point” per quella puntata: poi vince se quel numero esce prima del 7.

Perché è utile: ti permette di “entrare” in gioco anche a mano già iniziata.

Don’t Come: la versione “contro” della Come

Cos’è: speculare alla Come, ma a favore del 7 (prima del numero assegnato).

Quando si piazza: durante la fase del point.

Come vince:

  • Primo tiro dopo la puntata: vince con 2/3, perde con 7/11, sul 12 spesso push.
  • Se si assegna un numero (4/5/6/8/9/10), poi vince se esce 7 prima di quel numero.

Odds (dietro la linea): l’estensione “a quote vere”

Cos’è: una puntata aggiuntiva collegata a Pass Line/Come (o Don’t Pass/Don’t Come) che paga secondo le odds reali del numero.

Quando si piazza:

  • Per Pass Line: dopo che è stato stabilito il point.
  • Per Come: dopo che la tua Come è stata “spostata” su un numero.

Pagamenti tipici (Pass/Come Odds):

  • Point 4/10: 2:1
  • Point 5/9: 3:2
  • Point 6/8: 6:5

Perché conta: molti tavoli consentono Odds fino a multipli (es. 2x, 3x, 5x). In generale, più Odds puoi aggiungere, più “sposti” il peso della tua puntata su una parte che (di solito) è più efficiente rispetto alla linea base. Verifica sempre limiti e regole del singolo gioco.

Place Bet (6 e 8): la puntata numerica più comune

Cos’è: scommetti che un numero specifico (es. 6) uscirà prima del 7.

Quando si piazza: di solito durante la fase del point (ma spesso anche sul come-out; attenzione però perché alcune varianti gestiscono diversamente il come-out per le place).

Pagamenti tipici:

  • Place 6/8: 7:6
  • Place 5/9: 7:5
  • Place 4/10: 9:5

Perché è “principale”: è semplice, controllabile (puoi toglierla quando vuoi) e molto popolare.

Field: puntata “one-roll” semplice ma più volatile

Cos’è: scommetti che nel prossimo lancio uscirà 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12.

Quando si piazza: in qualsiasi momento, vale solo per il prossimo tiro.

Pagamento: in genere 1:1 su molti numeri, con extra su 2 e 12 (ma dipende: alcune versioni pagano 2:1, altre 3:1 su uno dei due). Proprio perché varia, va sempre letta la tabella pagamenti del tavolo.

Nota pratica: è intuitiva, ma essendo one-roll aumenta la varianza e può portare a decisioni impulsive. Se la usi, fallo con stake piccoli e regole chiare di stop.

Hardways (cenno): divertenti, ma non “necessarie”

Cos’è: scommetti che uscirà un doppio specifico (es. 3+3 “hard 6”) prima che esca un 7 o lo stesso totale “easy” (es. 2+4).

Perché solo un cenno: spesso hanno margini banco più alti e non sono indispensabili per imparare il gioco.

Tabella rapida: puntate principali, quando farle e pagamenti tipici

I pagamenti possono cambiare per variante/provider: considera questa tabella come riferimento pratico e verifica sempre le regole del tavolo nel 2026.

PuntataQuando la piazziDurataCondizione base di vittoriaPagamento tipico
Pass LinePrima del come-outMano intera7/11 al come-out o point prima del 71:1
Don’t PassPrima del come-outMano intera2/3 al come-out o 7 prima del point1:1
ComeDurante il pointFino a risoluzione7/11 subito o “come-point” prima del 71:1
Don’t ComeDurante il pointFino a risoluzione2/3 subito o 7 prima del numero assegnato1:1
Odds (Pass/Come)Dopo point/assegnazioneMano/come-betPoint/numero prima del 72:1 (4/10), 3:2 (5/9), 6:5 (6/8)
Place 6/8Di solito durante il pointFinché non la togli o esce 76/8 prima del 77:6
FieldQualsiasi momento1 tiro2,3,4,9,10,11,121:1 (extra su 2/12 variabile)

Mini-scenari: 3 modi “puliti” per iniziare (senza impazzire)

Di seguito tre setup didattici. Non sono strategie “vincenti”, ma modi ordinati per prendere confidenza con fasi e puntate.

Scenario A: solo Pass Line (apprendimento puro)

  1. Piazzi Pass Line.
  2. Guardi come-out e, se nasce un point, segui la mano fino a point o 7.

Obiettivo: capire ritmo e terminologia senza sovraccarico.

Scenario B: Pass Line + Odds (se disponibili)

  1. Piazzi Pass Line.
  2. Se nasce un point, aggiungi una piccola Odds dietro.

Obiettivo: imparare cosa significa “quote vere” e come cambiano i pagamenti tra 4/10, 5/9, 6/8.

Scenario C: Place 6 e 8 (se vuoi un approccio numerico)

  1. Piazzi Place 6 e/o Place 8.
  2. Lasci correre finché non esce 7 (o finché decidi di togliere la puntata secondo un piano).

Obiettivo: allenare disciplina (quando togliere/fermarsi) e familiarità con i pagamenti 7:6.

Errori comuni nel craps online (e come evitarli)

Confondere “puntata di linea” e “puntata su numero”

Pass/Come seguono la logica point vs 7 con regole precise su come-out. Le Place sono più dirette: “questo numero prima del 7”. Se le mescoli senza capire, rischi di non sapere perché hai vinto/perso.

Ignorare le regole del tavolo (specialmente su 12 e Field)

La gestione del 12 (push o perdita/vittoria) e i pagamenti del Field possono cambiare. Prima di giocare con soldi veri, apri la sezione regole.

Usare troppe one-roll bet per “recuperare”

Le puntate one-roll (Field, Any 7, ecc.) sono rapide e possono alimentare rincorse. Se ti accorgi che le usi per inseguire perdite, fermati e rivedi limiti e obiettivi.

Non impostare un bankroll e uno stop

Il craps può essere veloce: senza regole personali, la sessione può diventare più lunga e costosa del previsto.

Per strumenti e consigli pratici, vedi gioco responsabile.

Checklist operativa: come giocare a craps online in modo ordinato

  • Verifica che il sito sia un casino con concessione ADM (AAMS) e che riporti chiaramente i dati di licenza.
  • Leggi le regole del tavolo: gestione del 12 su Don’t Pass/Don’t Come, pagamenti del Field, limiti Odds.
  • Decidi prima budget e durata della sessione (timer).
  • Scegli un setup semplice: Pass Line (con eventuali Odds) oppure Place 6/8.
  • Mantieni la puntata base coerente (evita di raddoppiare “per recuperare”).
  • Se usi bonus, controlla su bonus i T&C: contributo dei giochi, limiti puntata, requisiti di scommessa.
  • Se senti perdita di controllo (stress, rincorsa, sessioni più lunghe del previsto), usa gli strumenti di gioco responsabile (limiti, autoesclusione, pause).

Craps online: RNG vs live dealer (cosa cambia per te)

Nel 2026 puoi trovare craps in due forme:

Craps RNG (software)

  • Esiti generati da un Random Number Generator certificato.
  • Ritmo più rapido, spesso con interfaccia “assistita” (il sistema evidenzia puntate disponibili).

Craps live (se disponibile)

  • Dealer reale e streaming.
  • Ritmo più lento e “da tavolo”, con maggiore componente di esperienza.

In entrambi i casi, la matematica delle puntate resta la stessa; cambia soprattutto il tempo per mano e quindi la gestione del budget.

Se ti interessa il live in generale, vedi casino live.

Bonus e craps: cosa controllare prima di accettare una promo

Non tutti i bonus sono adatti a tutti i giochi. Prima di usare una promozione mentre giochi a craps:

  • Verifica il contributo del craps al requisito di puntata (a volte è ridotto rispetto alle slot).
  • Controlla eventuali limiti di puntata massima durante il wagering.
  • Leggi scadenze, giochi esclusi e regole su prelievi.

Approfondisci nella sezione bonus. Ricorda: i bonus hanno sempre Termini e Condizioni.

Dove trovare craps nei casinò online (e come scegliere)

Non tutti gli operatori offrono lo stesso catalogo: alcuni hanno craps RNG, altri solo varianti, altri ancora nessun craps.

Per scegliere in modo pratico:

  • Parti dalla directory casino e verifica disponibilità del gioco.
  • Confronta limiti e provider con compara.
  • Se vuoi capire chi sviluppa il tavolo e come questo può influire su interfaccia e regole, consulta provider.

Gioco responsabile: consigli specifici per il craps

Il craps può alternare fasi “silenziose” a serie di risultati che sembrano incoraggianti. Per mantenere controllo:

  • Usa una unità di puntata fissa (es. 1–2% del budget sessione).
  • Preferisci puntate che capisci al 100% (Pass/Come, Odds, Place 6/8) e limita le one-roll.
  • Fissa uno stop loss e uno stop win realistici (non per “garantire”, ma per chiudere la sessione).
  • Se il gioco non è più divertente, fai una pausa o valuta strumenti di auto-limitazione.

Risorse: gioco responsabile. 18+.

FAQ sul craps online (2026)

1) Qual è la puntata migliore per iniziare a craps online?

Per imparare la logica del gioco, la scelta più lineare è Pass Line. Se il tavolo lo consente e hai già capito il meccanismo del point, puoi aggiungere Odds in modo contenuto. Non esistono puntate “sicure”: gestisci sempre budget e limiti (18+).

2) Cosa significa “point” nel craps?

Il point è il numero (4, 5, 6, 8, 9 o 10) che viene stabilito quando nel come-out non esce né 7/11 né 2/3/12. Da quel momento l’obiettivo della mano è: ripetere il point prima che esca 7.

3) Come funzionano le puntate Come e Don’t Come?

La Come è come una Pass Line piazzata durante la fase del point: può risolversi subito (7/11 vincono; 2/3/12 perdono) oppure “spostarsi” su un numero che diventa il tuo obiettivo prima del 7. La Don’t Come è l’opposto: tende a favorire l’uscita del 7 prima del numero assegnato.

4) Le Odds sono sempre disponibili nei craps online?

No. Dipende dal tavolo e dal provider. Quando sono presenti, possono esserci limiti (es. massimo 2x/3x/5x della puntata di linea). Controlla sempre la schermata regole del gioco nel tuo casinò ADM.

5) Posso usare un bonus per giocare a craps?

Dipende dai Termini e Condizioni: alcuni bonus conteggiano il craps al 100%, altri in percentuale ridotta, altri lo escludono. Prima di accettare, leggi i dettagli su bonus e verifica limiti di puntata e contributo del gioco.